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【单选题】
诺贝尔经济学奖得主(2002)心理学家尼尔.卡尔曼提出的“峰—终定律”(Peak-End Rule)备受体验管理界关注 ,主宰一段体验好或者坏与那种有
A.
体验时间长短有关
B.
体验的高峰与结尾有关
C.
体验环境的情景化营造有关
D.
体验者的个人素质有关
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参考答案:
举一反三
【多选题】虚拟现实的类型包括()。
A.
沉浸的虚拟现实
B.
桌面虚拟现实
C.
多用户协作虚拟现实
D.
分布式虚拟现实
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【判断题】在空间直角坐标系中,球心在点 且通过点 的球面方程为 。
A.
正确
B.
错误
查看完整题目与答案
【多选题】虚拟现实系统分为
A.
沉浸式虚拟现实系统
B.
非沉浸式虚拟现实系统
C.
叠加式虚拟现实系统
D.
分布式虚拟现实
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【多选题】虚拟现实系统的类型包括( )
A.
桌面式虚拟现实系统
B.
完全沉浸式虚拟现实系统
C.
构想式虚拟现实系统
D.
分布式虚拟现实系统
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【单选题】人的本质是()
A.
自然属性
B.
社会属性
C.
思维属性
D.
社会关系的总和
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【简答题】虚拟现实 名词解释
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【多选题】虚拟现实的分类
A.
桌面式虚拟现实
B.
沉浸式虚拟现实
C.
增强式虚拟现实
D.
分布式虚拟现实
查看完整题目与答案
【多选题】根据用户参与虚拟现实的不同形式,可以将虚拟现实系统分为:
A.
桌面式虚拟现实系统
B.
沉浸式虚拟现实系统
C.
增强式虚拟现实系统
D.
分布式虚拟现实系统
查看完整题目与答案
【单选题】人的本质是( )。
A.
社会属性和自然属性的统一
B.
一切社会关系的总和
C.
有意识有目的的自由活动
D.
由个人自己的选择决定的
查看完整题目与答案
【单选题】下面哪种不是根据用户参与虚拟现实的不同形式把虚拟现实系统划分为的类别:
A.
桌面式虚拟现实系统
B.
沉浸式虚拟现实系统
C.
环境式虚拟现实系统
D.
增强式虚拟现实系统
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A.
正确
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沉浸式虚拟现实系统
B.
非沉浸式虚拟现实系统
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叠加式虚拟现实系统
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桌面式虚拟现实系统
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思维属性
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A.
桌面式虚拟现实系统
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一切社会关系的总和
C.
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D.
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桌面式虚拟现实系统
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沉浸式虚拟现实系统
C.
环境式虚拟现实系统
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