材料一玩网络游戏也是有好处的。每个人在工作和学习之余,适度玩内容健康的网络游戏,可以放松一下,做到劳逸结合;还可以培养反应力和思维能力,不同游戏需要不同的反应力和思维能力,玩游戏本身就是培养的过程。但如果过分沉迷于网络,一旦上瘾,很难戒除。很多未成年人玩游戏荒废学业,影响身体健康,致使道德品质下滑,恶性事件频发。还有很多在进行网络上的欺诈犯罪、不良信息传播。 材料二文化部出台的《网络游戏暂行管理办法》于2010年8月1日正式实施。《办法》首次明确规定了网络玩家必须实名注册,并对游戏的相关基本概念、市场主体、经营监督及法律责任等做了系统的规定。进一步要求网游运营采取一系列措施保护未成年人免受网游的伤害。 从辩证唯物论的角度谈谈文化部出台《网络游戏暂行管理办法》的必要性?