1 (5分) 总的来看,( )是网民意见、态度与情绪的综合体现,它们可以通过不同的途径来表现与传播。 A. 网络舆论 B. 网络暴力 C. 网络热点 D. 网络文化 2 (5分) ( )是网络文化的原动力。 得分/总分 A. 消费导向 B. 技术驱动 C. 个人诉求 D. 市场逻辑 3 (5分) 网络文化常被称为“草根文化”,这说明了网络文化与( )文化的某种对照。 得分/总分 A. 传统 B. 大众 C. 精英 D. 媒介 4 (5分) 可以说,恶搞顺应了大众文化的( )走向,同时又在某个方面推动了这种走向。 A. 商业化 B. 娱乐化 C. 多元化 D. 同质化 5 (5分) 对于传媒从业者而言,首当其冲的素养应当是对( )的认识和运用能力。 得分/总分 A 自媒体 B 智能媒体 C. 全媒体 D. 社会化媒体 6 多选(5分) 网络文化的形成是基于群体氛围,而群体互动容易带来种种群体心理,如( ) 得分/总分 A. 个性化 B 扁平化 C. 群体极化 D. 从众 7 多选(5分) ( )构成了网络文化的外部力学系统。 得分/总分 A 社会 B. 经济 C. 技术 D. 网民 8 判断(5分) 网络舆论的形成,不会受到网络之外的公共意见的影响,也不会对线下意见走向产生影响。 得分/总分 A. 正确 B. 错误 9 判断(5分) 网络暴力与道德审判这样种网络舆论的普遍模式所带来的矛盾,那就是目标的正义性与过程及手段的非理性之间的冲突。 得分/总分 A. 正确 B. 错误 10 判断(5分) 互联网崇尚共享精神,因而造就出共享文化。 得分/总分 A. 正确 B. 错误